電競賽事下沉撬動(dòng)消費(fèi)潛力,企查查:前九月相關(guān)企業(yè)注冊量漲超65%
據(jù)北京青年報(bào)報(bào)道,以往僅局限在小眾圈層的電子競技,如今正通過線下賽事這樣更開闊的市場視野,撬動(dòng)著消費(fèi)潛力,推動(dòng)著經(jīng)濟(jì)繁榮。通過“電競+”的融合模式,電競走進(jìn)大眾視野的同時(shí),反向激活區(qū)域經(jīng)濟(jì)與文化活力,進(jìn)而構(gòu)建起“賽事引流、消費(fèi)賦能、文化共生”的全新發(fā)展格局。其中“電競+村鎮(zhèn)”的組合,則讓電競的火種在下沉市場燎原,既激活了鄉(xiāng)鎮(zhèn)的消費(fèi)潛力,又讓鄉(xiāng)土文化重獲新生,更成為助力鄉(xiāng)村振興的重要力量。 企查查數(shù)據(jù)顯示,截至10月下旬,國內(nèi)電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達(dá)13.83萬家,主要分布在華東、華中地區(qū),分別占比28.35%、20.6%。注冊量方面,近十年電競相關(guān)企業(yè)年注冊量整體呈上升趨勢,其中2024年注冊量同比增長7.17%至3.13萬家,截至目前,今年已注冊4.02萬家,已超去年全年注冊水平。其中前9月注冊量達(dá)3.71萬家,同比增長65.72%。從城市線級(jí)分布來看,今年新注冊的電競相關(guān)企業(yè)多分布在新一線城市及三線城市,分別占比27.44%、25.7%。
1、國內(nèi)電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達(dá)13.83萬家

企查查數(shù)據(jù)顯示,截至10月下旬,國內(nèi)電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達(dá)13.83萬家,主要分布在華東、華中地區(qū),分別占比28.35%、20.6%。分布在華南地區(qū)、西南地區(qū)的相關(guān)企業(yè),占比均在10%-20%之間。
2、今年已注冊4.02萬家,已超去年全年注冊水平

企查查數(shù)據(jù)顯示,注冊量方面,近十年電競相關(guān)企業(yè)年注冊量整體呈上升趨勢,2021年注冊量達(dá)2.05萬家,同比增長274.79%,達(dá)近十年注冊量增速峰值。2022年注冊量首次突破3萬家,達(dá)3.66萬家,2024年注冊量同比增長7.17%至3.13萬家。

企查查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,今年已注冊4.02萬家電競相關(guān)企業(yè),已超去年全年注冊水平。其中前9月注冊量達(dá)3.71萬家,同比增長65.72%。

企查查數(shù)據(jù)顯示,從城市線級(jí)分布來看,今年新注冊的電競相關(guān)企業(yè)多分布在新一線城市及三線城市,分別占比27.44%、25.7%。
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