受益新品發布、行業回暖 游戲行業三季度業績有望保持增長
周一,網絡游戲指數(884080)開盤后震蕩攀升,午后維持高位運行,最終收報7808.83點,較前一交易日上漲1.83%,成交額300.85億元,較近期均值增長約15%。從交易時段看,板塊早盤10:30后加速上漲,游戲ETF(159869)一度上漲近2%,午后受大盤情緒帶動,漲幅略有收窄,但整體仍維持強勢。統計進一步顯示,板塊內35只成分股中,28只上漲,7只下跌,上漲個股占比80%。截至當日收盤,三七互娛股價漲停,此外,愷英網絡上漲6.36%,冰川網絡、完美世界、姚記科技分別上漲5.32%、4.35%、3.67%,均跑贏板塊指數。游戲板塊的強勢表現背后有何邏輯?
頭部公司盈利韌性凸顯
2025年上半年,游戲板塊整體業績實現顯著增長。根據Wind數據統計,板塊平均營業收入20.83億元,同比增長14.36%;平均凈利潤3.65億元,同比大幅增長118.64%,主要受益于二季度的單季爆發。2025年二季度,傳媒行業營收1289億元,其中,游戲行業營收277億元,同比增長22.7%,為增速最快的二級行業;歸母凈利潤45.7億元,同比增長101.9%,貢獻了傳媒行業凈利潤增量的125.5%。傳媒行業整體凈利潤增量為18.4億元,游戲行業貢獻23.1億元。
值得注意的是,游戲行業頭部公司盈利表現突出。其中,愷英網絡上半年實現營收25.78億元,凈利潤9.50億元,ROE為11.58%,主要得益于傳奇IP運營及游戲盒子業務擴張;冰川網絡上半年實現營收12.57億元,凈利潤3.36億元,ROE高達20.92%,盈利能力居板塊首位,得益于長線產品《遠征》系列的穩定流水及AI技術對研發成本的優化。
此外,三七互娛上半年實現營收84.86億元,凈利潤14.00億元,ROE10.77%,通過全球化發行及降本增效實現盈利穩定;完美世界上半年實現營收36.91億元,凈利潤5.03億元,實現同比扭虧為盈,《誅仙世界》《幻塔》等產品內容迭代帶動用戶回流。
游戲版號發放數量持續增加
根據伽馬數據,2025年1—7月游戲市場總收入1970.84億元,同比增長12.58%。5月起,新游上線帶來增量。5月中國游戲市場總收入為280.51億元,同比增長9.86%,6—7月游戲市場總收入同比分別增長0.86%、4.62%。其中,2025年1—7月手游市場收入1052.27億元,同比增長13.98%。
5月中國手游市場規模為211.77億元,同比增長11.96%,環比增長3.69%,增長主要原因是新品表現較佳,如《英勇之地》《三國志幻想大陸2:梟之歌》貢獻流水,且成熟期產品賽季更新,如《和平精英》于5月17日開啟SS33賽季,賽季更新當日登上AppStore暢銷總榜榜首。6—7月在5月高基數下仍實現環比增長,環比分別增長4.70%、6.87%,同比分別增長1.41%、0.93%。
值得關注的是,游戲版號發放數量持續增加為行業發展提供了保障。2025年1—8月,國家新聞出版署共下發游戲版號1118款(包括國產及進口版號),同比增加192款。其中,8月獲批173款游戲版號,其中國產網絡游戲166款,進口網絡游戲7款。這是自版號恢復常態化發放以來,單月審批數量的最高點。
國泰海通證券認為,2025年三季度,A股上市公司有多款產品在國內外取得優異成績,因此對游戲行業三季度業績保持樂觀。建議關注擁有優秀產品儲備的公司、海外布局積極的公司以及布局AI且存在業務創新可能性的公司。記者 劉揚
- 免責聲明:本文內容與數據僅供參考,不構成投資建議。據此操作,風險自擔。
- 版權聲明:凡文章來源為“大眾證券報”的稿件,均為大眾證券報獨家版權所有,未經許可不得轉載或鏡像;授權轉載必須注明來源為“大眾證券報”。
- 廣告/合作熱線:025-86256149
- 舉報/服務熱線:025-86256144
