米哈游節(jié)流背后:《原神》難逃周期“魔咒”,新游戲遇冷,營收增長乏力
證券之星 李若菡
近日,移動(dòng)應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)AppMagic公布了2024年全球手游收入榜單。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游和世紀(jì)華通4家國內(nèi)廠商躋身前十。
證券之星注意到,在榜單中排名第8的米哈游難掩下滑的頹勢。《原神》作為公司的拳頭產(chǎn)品,爆款神話難持續(xù),出現(xiàn)口碑下滑、熱度減退的問題;《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《崩鐵》)作為公司的第二款旗艦產(chǎn)品,不僅后續(xù)增長乏力,還卷入抄襲風(fēng)波;新作《絕區(qū)零》的表現(xiàn)遠(yuǎn)低于市場預(yù)期。在核心游戲表現(xiàn)疲軟的背景下,米哈游走上了收縮開支的道路。
《原神》口碑滑坡,爆款神話難持續(xù)
憑借著《原神》的爆火,自2020年開始,米哈游成為僅次于騰訊、網(wǎng)易之后,國內(nèi)最賺錢的游戲廠商。
證券之星注意到,手游世界“騰網(wǎng)哈”三足鼎立的格局在2024年發(fā)生了變化。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2024年8月、10月、11月,米哈游在中國手游發(fā)行商收入榜中均跌出前三,而世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《無盡冬日》等作品躋身前三,騰訊、網(wǎng)易則穩(wěn)居前兩名。
這背后與米哈游三款核心游戲--《原神》《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》表現(xiàn)疲軟有關(guān)。
《原神》作為米哈游的明星產(chǎn)品,過去一年,該款游戲在市場表現(xiàn)和玩家口碑方面均出現(xiàn)下滑。去年7月,《原神》4.8版本更新引發(fā)爭議,玩家滿意度觸底。據(jù)悉,不少玩家吐槽主角劇情被弱化、故事內(nèi)容單薄且劇情低齡化。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估流水折線圖顯示,4.8版本創(chuàng)造了《原神》版本更新后的流水歷史新低。同時(shí),粉絲數(shù)量在B站和抖音出現(xiàn)流失。
面對4.8版本帶來的負(fù)面影響,米哈游通過多項(xiàng)調(diào)整來挽回玩家。在5.0版本首次實(shí)施了降價(jià)策略‌,新增“捕獲明光”事件,提升角色抽取道具的概率。同時(shí),降低武器抽取的保底成本,整體降幅約10%。
證券之星注意到,盡管《原神》5.0版本以“新地圖、新角色和周年慶”為賣點(diǎn),但仍反響平平。數(shù)據(jù)顯示,在國內(nèi)市場,5.0版本上線首日僅位列iOS商店暢銷榜第9位。相比之下,《原神》3.0版本和4.0版本在國內(nèi)市場分別位列暢銷榜首位和第二名。日本作為其第二大市場,僅排在iOS暢銷榜第8位,而此前歷次大版本均排名前三。
從營收端來看,七麥數(shù)據(jù)顯示,iPhone端方面,自《原神》上線至今,預(yù)估的營收在2022年達(dá)到了最高峰,2023年上半年開始,營收出現(xiàn)下滑趨勢。另據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)AppMagic預(yù)估,2024年《原神》全球移動(dòng)端內(nèi)購收入 5.14 億美元,而2023年收入為9.44億美元。以上種種跡象表明,《原神》作為上線已超過4年時(shí)間的游戲,似乎難逃由盛轉(zhuǎn)弱的游戲周期律。
《崩鐵》被指抄襲,《絕區(qū)零》表現(xiàn)欠佳
《崩鐵》作為米哈游的第二款旗艦產(chǎn)品,于2023年上線,是一款回合制角色扮演游戲(RPG)。
證券之星注意到,由于回合制游戲普遍存在游戲內(nèi)容單一,缺乏現(xiàn)代游戲應(yīng)有的操作手感和即時(shí)反饋,因此該款游戲在公測時(shí)便飽受質(zhì)疑。
隨著游戲的運(yùn)營,《崩鐵》出現(xiàn)數(shù)值膨脹的問題‌,有玩家表示“崩鐵一年走完了原神三年的數(shù)值膨脹”。這導(dǎo)致老角色逐漸被新角色替代,新手玩家入坑難度增大,同時(shí)也讓玩家的培養(yǎng)成本增加,影響了游戲的長期體驗(yàn)。
就在上個(gè)月,米哈游《崩鐵》發(fā)布的新角色星期日PV因涉嫌抄襲而登上熱搜。‌
部分玩家指出該P(yáng)V中的部分分鏡與《陰陽師》SSR式神尋香行和月讀CG動(dòng)畫中片段相似。

從流水端來看,《崩鐵》后續(xù)表現(xiàn)乏力。該款游戲在上線一個(gè)月流水曾高達(dá)60億元,但上線一年后流水總量同比下降近65%。另據(jù)AppMagic統(tǒng)計(jì)顯示,2024年,《崩鐵》掉出了全球手游收入榜Top10,全球移動(dòng)端內(nèi)購收入預(yù)估收入約5.96億美元。
《絕區(qū)零》作為米哈游2024年力推的新動(dòng)作游戲,開服僅41天就跌出iOS暢銷榜100名之外,遠(yuǎn)低于市場預(yù)期。相比于《原神》與《崩鐵》,《絕區(qū)零》的下滑趨勢更加明顯,2024年9月底后,其營收基本處于平均收入之下,整體的預(yù)估收入也遠(yuǎn)不及上述兩款游戲。
業(yè)內(nèi)人士指出,作為一款動(dòng)作游戲,《絕區(qū)零》理應(yīng)將戰(zhàn)斗玩法作為核心亮點(diǎn),但為了降低操作門檻、吸引更多大眾玩家,開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯著削弱了戰(zhàn)斗玩法的操作難度,導(dǎo)致數(shù)值強(qiáng)度的權(quán)重遠(yuǎn)超玩家操作技巧。在美術(shù)風(fēng)格方面,《絕區(qū)零》采用了大量復(fù)古設(shè)計(jì),畫面較為灰暗,令部分玩家感到不適應(yīng)。結(jié)果難免出現(xiàn)評分和黏性高開低走的狀態(tài)。
AppMagic預(yù)估,2024年,米哈游上述三款游戲全球移動(dòng)端內(nèi)購總收入約12.93 億美元。另據(jù)競核報(bào)道,《絕區(qū)零》推出之后,米哈游這三款產(chǎn)品的合計(jì)營收并沒有比2022年《原神》單款產(chǎn)品的營收高出太多。不難看出,米哈游的營收陷入瓶頸期。
減少買量,縮減開支
證券之星注意到,核心產(chǎn)品表現(xiàn)疲軟的背景下,米哈游走上了收縮開支的道路。
聯(lián)盟媒體獲量作為最大的流量類型之一,米哈游在暑期檔(2024年7月)縮減該媒體獲量。據(jù)ADX數(shù)據(jù)顯示,米哈游旗下的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等核心游戲,減少在穿山甲聯(lián)盟和快手聯(lián)盟等流量平臺(tái)的投放。相比之下,其主要競爭產(chǎn)品《鳴潮》持續(xù)保持買量。
另據(jù)DataEye ADX監(jiān)測數(shù)據(jù),米哈游上述三款游戲在國內(nèi)買量投放相較此前規(guī)模,減少近90%。截至2024年12月11日,《原神》的日投放素材數(shù)量從11月中旬的大約2.2萬個(gè)(包括視頻和圖片)驟降至601個(gè);而《絕區(qū)零》的日投放素材也從11月上旬的1.5萬個(gè)減少至254個(gè)。
除了減少買量之外,米哈游還關(guān)停渠道服以及調(diào)整云服務(wù)預(yù)算。
2024年11月,《原神》小米服務(wù)器宣布停服,自11月20日起關(guān)閉充值入口以及新用戶注冊入口,并計(jì)劃在2025年1月20日正式停止運(yùn)營,玩家可以將小米服務(wù)器的賬號數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)服至官方服務(wù)器。
該則公告一出便引發(fā)市場熱議。業(yè)內(nèi)人士分析,關(guān)閉渠道服可能與分成模式和收益分配有關(guān)。合作多年后,小米渠道服的收益分成模式可能已難以滿足米哈游的預(yù)期,或者小米認(rèn)為收益不夠理想,使得雙方合作難以持續(xù)。總的來說,這是米哈游收縮的表現(xiàn)。
同月,據(jù)雷峰網(wǎng)報(bào)道,米哈游正在大幅收縮用云量,其中對某家云大廠的預(yù)算近乎砍半,計(jì)劃由原先的每年10億左右,逐步降至不足6億。隨后,有相關(guān)業(yè)務(wù)人員向界面新聞透露,調(diào)整的采購金額并非報(bào)道中的“砍半”那么夸張,此前雙方已經(jīng)有過溝通,最主要的原因還是降本增效,以及米哈游希望自建部分云服務(wù)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略需求。
從減少買量到壓縮云服務(wù)預(yù)算,米哈游的一系列動(dòng)作反映出公司在當(dāng)前階段面臨的運(yùn)營壓力。(本文首發(fā)證券之星,作者|李若菡)
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