2024年度熱門產(chǎn)業(yè)盤點(diǎn):近三年電競行業(yè)經(jīng)營者新進(jìn)熱情高
2025年伊始,企查查大數(shù)據(jù)研究院推出“2024年度熱門產(chǎn)業(yè)盤點(diǎn)”,今天來盤點(diǎn)在去年“如火如荼”的電競產(chǎn)業(yè)。回顧2024年,電競產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)走出了一條規(guī)范化、職業(yè)化的道路,國際奧委會宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運(yùn)會。而中國企業(yè)積極深度參與沙特電競世界杯,牽頭在國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)立項(xiàng)首個電競國際標(biāo)準(zhǔn),國產(chǎn)自研游戲電競賽事的海外影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。此外,上海成功舉辦了高規(guī)格、國際化的2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS Major),成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城市。 中國作為全球最大的電競市場,2024年的市場表現(xiàn)也令人振奮。據(jù)12月最新發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2024年我國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%,在連續(xù)兩年同比下降后重回增長。 企查查數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)現(xiàn)存10.77萬家電競相關(guān)企業(yè)。近十年相關(guān)企業(yè)注冊量呈整體顯著增長態(tài)勢,2024年全年注冊3.06萬家電競相關(guān)企業(yè),較前一年有所增長。從成立年限分布來看,近三年電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)營者新進(jìn)熱情高。此外,伴隨電競產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的平穩(wěn)發(fā)展,其作為骨干產(chǎn)業(yè)的潛力逐步顯現(xiàn)。現(xiàn)下,電競產(chǎn)業(yè)輻射帶動領(lǐng)域涉及多個國標(biāo)行業(yè),其中歸屬于文化、體育和娛樂業(yè)的相關(guān)企業(yè)占比近三成。
1.2024年全年注冊量同比有所增長

企查查數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)現(xiàn)存10.77萬家電競相關(guān)企業(yè)。近十年相關(guān)企業(yè)注冊量呈整體顯著增長態(tài)勢,其中,2021年全年注冊2.03萬家,同比增長295.58%,達(dá)近十年注冊量增速峰值。2024年全年注冊3.06萬家電競相關(guān)企業(yè),較前一年有所增長。
2.近三年電競行業(yè)經(jīng)營者新進(jìn)熱情高

企查查數(shù)據(jù)顯示,從成立年限分布來看,近三年電競行業(yè)經(jīng)營者新進(jìn)熱情高,成立年限在1-3年的企業(yè)占比最大,為46.52%。其次,在1年內(nèi)成立的電競相關(guān)企業(yè)占比27%。
3.電競產(chǎn)業(yè)輻射帶動領(lǐng)域涉及多個國標(biāo)行業(yè)

企查查數(shù)據(jù)顯示,伴隨電競產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的平穩(wěn)發(fā)展,其作為骨干產(chǎn)業(yè)的潛力逐步顯現(xiàn)。現(xiàn)下,電競產(chǎn)業(yè)輻射帶動領(lǐng)域涉及多個國標(biāo)行業(yè),其中歸屬于文化、體育和娛樂業(yè)的相關(guān)企業(yè)占比28.37%,歸屬于信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的電競相關(guān)企業(yè)占比20.42%。此外,相關(guān)企業(yè)在租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)、住宿和餐飲業(yè)、科學(xué)研究和技術(shù)服務(wù)業(yè)等行業(yè)均有分布。
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