今年電競產(chǎn)業(yè)收入超275億!前11月注冊量超去年同期
近日,2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在北京市石景山區(qū)順利舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發(fā)布《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》(下稱《報告》)。 《報告》顯示,2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。收入構(gòu)成包括直播收入、俱樂部收入、賽事收入和其他收入,其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。 企查查數(shù)據(jù)顯示,2024年前11個月,我國電競相關企業(yè)注冊量已超2023年同期,達2.74萬家。企業(yè)存量方面,我國現(xiàn)存10.6萬家電競相關企業(yè),成立年限上,成立年限在3年以內(nèi)的企業(yè)合計占比74.6%,我國電競行業(yè)發(fā)展正處于新興階段;行業(yè)分布上,我國電競相關企業(yè)歸屬文化、體育和娛樂業(yè)的最多,占比28.5%。
1.從注冊量來看:今年前11月注冊量已超去年同期

企查查數(shù)據(jù)顯示,2024年前11個月共注冊2.74萬家電競相關企業(yè),已超2023年同期的2.63萬家,同比增長4%。
2.從成立年限來看:成立3年以內(nèi)的企業(yè)占比74.6%

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存10.6萬家電競相關企業(yè)。成立年限上,我國電競行業(yè)發(fā)展處于新興階段,成立3年以內(nèi)的企業(yè)合計占比74.6%,其中成立年限在1年-3年的企業(yè)數(shù)量最多,占總量的比重達47.6%。
3.從行業(yè)分布來看:文化、體育和娛樂業(yè)占比28.5%

企查查數(shù)據(jù)顯示,行業(yè)分布上,我國電競相關現(xiàn)存企業(yè)歸屬文化、體育和娛樂業(yè)的最多,有3.01萬家,占比28.5%;其次是歸屬信息傳輸、軟件和信息技術服務業(yè)的企業(yè),有2.16萬家,占比20.4%。
- 免責聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議。據(jù)此操作,風險自擔。
- 版權(quán)聲明:凡文章來源為“大眾證券報”的稿件,均為大眾證券報獨家版權(quán)所有,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載或鏡像;授權(quán)轉(zhuǎn)載必須注明來源為“大眾證券報”。
- 廣告/合作熱線:025-86256149
- 舉報/服務熱線:025-86256144
