新游大熱催化板塊反彈 游戲“出海”存發展機遇
本報訊(記者 劉揚) 受到新游大熱的影響,1月23日,游戲板塊漲幅居前。截至23日收盤,華如科技二連板,昆侖萬維上漲12.29%,愷英網絡、姚記科技股價漲停,三七互娛、神州泰岳、盛天網絡、紫天科技、冰川網絡、寶通科技等漲幅均超過5%。
消息面上,1月19日,《Palworld(幻獸帕魯)》上線steam,24小時內即達成200萬份銷量,截至1月21日,好評率為93.5%,同時在線峰值達到128萬,排名steam社區第一。游戲數據庫網站SteamDB的數據顯示,《幻獸帕魯》Steam同時在線人數最高達到129萬,成為史上同時在線玩家數量最高的付費游戲之一。
除了短期事件的刺激外,國內游戲市場變現的規范化進一步得到明確。2023年12月22日,國家新聞出版署起草發布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,從內容上看,新的管理辦法對于游戲合理的商業模式、運營節奏等關鍵要素并無本質改變。2023年12月,新聞出版署發布105款國產游戲的新版號,創下年內單月審批之最。2023年以來發放游戲版號1075款,其中,國產977款,進口98款。
根據伽馬數據,2023年中國游戲市場實際銷售收入達3029.6億元,同比增長13.95%,相較于2022年下降10.3%和2021年增長6.4%,呈現明顯提速,主要得益于疫情期間負面因素的減退,用戶消費意愿和能力回升以及新游戲產品的成功上市和爆款的涌現。這些因素推動中國游戲市場的復蘇,同時提升國內游戲在國際市場上的競爭力。2019年至2023年,中國自主研發的游戲在海外市場的銷售額從115.9億美元增至163.7億美元,四年復合增長率為9%,快于整體中國游戲市場7%的復合增長率。
“‘出海’有望成為各個行業的新增長引擎,醫藥、機械、家居和日用百貨等領域對海外需求的關注逐漸升溫。游戲行業變現能力強、易于廣泛推廣,中國相對海外在手游研發、大用戶量運營方面均有更成熟的經驗,作為文化產業出海的一個重要領域有望迎來進一步發展。”光大證券研究所海外TMT首席分析師付天姿分析認為,在2024年的游戲出海中,關注品類選擇、精細選品、長期留存盈利策略將是關鍵詞。探索泛休閑等品類,深入了解玩家興趣屬性,從用戶畫像入手細分海外市場,有望進一步實現用戶的長期留存,驅動公司在2024年實現業績增量。
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