真人模擬戀愛互動游戲爆火出圈 游戲傳媒行業迎來新增長點
本報訊(記者 劉揚)受真人模擬戀愛互動游戲爆火出圈的影響,11月2日,游戲傳媒概念股逆市走強。截至收盤,百納千成出現20CM漲停,冰川網絡上漲17.82%。此外,電廣傳媒、智度股份、龍版傳媒、慈文傳媒、掌閱科技、奧飛娛樂等多股漲停。
《完蛋!我被美女包圍了!》為一款真人模擬戀愛互動游戲,于10月18日上線Steam平臺后熱度持續發酵,近日更是連續登頂Steam國區,超過《PUBG》《CS2》《Apex》等一眾免費大作,游戲截圖和片段在各大社交媒體上廣為流傳。游戲以男主角第一人稱視角,與6位風格各異的女性角色互動、戀愛,故事發展和結局由玩家自己選擇。據SteamDB數據,該游戲24小時內Steam同時在線人數峰值達6.5萬人,另據SteamSpy估計,該游戲銷量約78.9萬份。
“這類真人互動游戲相比傳統AVG游戲玩法,通過真人拍攝的方式,視聽體驗更真實,更具沉浸感和代入感;相比傳統影視作品,玩家、觀眾擁有劇情走向的選擇權,并且能夠體驗不同選擇下的不同結局,能夠滿足不同玩家、觀眾的情節偏好。”廣發證券傳媒互聯網首席分析師曠實推薦關注真人互動影視游戲的發展,目前看這類游戲拉開差距的核心或在于劇情、人設,質量更優的產品或將看到更大商業化空間。
值得關注的是,2019年,同樣主打真人互動劇情游戲的《隱形守護者》由New OneStudio開發并在steam發行。根據Steam游戲公眾號,當年《隱形守護者》以140萬銷量排國產單機游戲第一。此后也涌現出一批同類型真人互動影視、游戲作品,但整體質量,尤其是劇情方面較弱,這一小眾品類熱度未能延續。
華鑫證券傳媒新消費首席分析師朱珠則認為:“互動影視類游戲包括游戲部分和影視部分,游戲部分開發成本較低,該類游戲的游戲性較弱,重心在于影視部分,該類游戲的賣點是劇本與互動敘事,影視部分的呈現和創意決定了該類游戲品質以及表現的上限,互動影視類游戲通常有較高的劇本創作門檻,其敘事結構是網狀而非線性的,難點是支線的相互交融,產品的內容質量是核心。而《完蛋!我被美女包圍了!》的內容夠直白、有效,帶給用戶強烈的戀愛情感反饋,且玩家可以用較低的付費門檻獲得完整的戀愛體驗內容,該游戲實現了快速承接用戶在現實等場景無處釋放、無法被滿足的情緒缺口。”
近期,已有部分上市公司回應互動游戲的布局情況。百納千成10月31日在互動平臺表示,公司與大魚快游、bilibili游戲聯合出品的長篇真人互動全視頻影視游戲《隱藏真探》目前處于內測及報批階段。中文在線稱,旗下海外公司CMS已推出互動式游戲Chapters和真人短劇產品ReelShort。佳創視訊旗下的幻境線泛娛樂平臺主要包含虛擬社交大廳、VR社交游戲、VR直播等應用。創維數字與體感游戲公司 Nex 簽訂全球范圍的合作協議,將發布一款針對海外的真人體感游戲娛樂產品一 Olym pia ( Playground ),該產品可以在電視大屏上使用。智度股份控股子公司智度宇宙目前正在研發基于VR環境的沉浸式社交游戲項目。
從《羊了個羊》到《完蛋!我被美女包圍了!》再到游戲劇集《特工任務》,凸顯新供給帶來新需求。產品短期熱度,但為產業帶來新思考。第一,垂類新供給即有新需求;第二,從內容供給,技術加持,積極應用企業有望第一波受益。”朱珠進一步分析認為,“每一次的文化娛樂潮流的背后均反映了供需新矛盾,也蘊含了商業新潛力,進而可積極關注傳媒行業中以內容為核心,以媒介為手段,賦能C端體驗經濟、積極探索新技術應用的企業。
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