虛擬體育或有望“入奧” 電子競技概念逆市上漲
周四,受利好消息助力,電子競技板塊盤中拉升,漲幅達0.59%。個股方面,華立科技收獲“20cm”漲停,星輝娛樂漲幅逾10%,中青寶、順網科技、萊茵體育等多只個股紛紛跟漲。
消息面上,9月6日,國際奧委會宣布成立電子競技委員會。國際奧委會主席Thomas Bach表示,虛擬體育具有補充和加強傳統奧林匹克運動項目的潛力,可為運動員和愛好者參與奧林匹克運動提供新機會。另外,在即將開幕的杭州亞運會上,電子競技將首次成為亞運會正式比賽項目,于9月24日開啟賽程,并被記入國家獎牌榜,與棋類項目同屬“智力項目”。中金公司表示,電子競技產業核心價值在于產業鏈成熟與完善、游戲主產品生命力延長、“電競+”帶動商業化場景多元發展,電競有望借“入亞”獲得價值加成。
據艾瑞咨詢提供的數據顯示,2022年中國電競市場規模約為1579億元,電競用戶規模約為5.04億人,在杭州亞運會電競項目即將開賽的行業背景下,電競用戶規模有望在2023年得到進一步增長。據Newzoo預測數據,2023年全球電競觀眾將增至5.74億人。其中,核心電競愛好者將占據2.38億人。2035年,這一數字將以8.1%的復合年增長率持續增長至6.41億人。
對于股價大幅上漲,星輝娛樂的工作人員告訴《大眾證券報》記者:“游戲板塊周四漲得都很好,可能和成立電子競技委員會的利好消息有一定關系。”對于公司上半年的業績下滑,上述工作人員表示,主要是體育俱樂部這一部分業務有較大的虧損,疊加上半年沒有新的游戲上線。不過,最近公司剛上線了一款新的游戲,下半年也會進行游戲的相關研發和測試等工作,對這一行業還是很看好的。
對于該板塊的投資機會,東方證券分析認為,在亞運會的催化下,電競行業有望迎來新一波增長。2022年,中國電子競技行業的收入及用戶規模均位居世界第一,使中國成為全球最大的電競市場。借助亞運會遠超一般電競比賽的影響力,入選亞運會的游戲有望進一步提高自身知名度及熱度,增加新用戶數量,也提升老用戶活躍度,流水上升。電競比賽與亞運會的結合使得電競行業的價值獲得更多的認可,贏得更多的關注,為各大游戲公司帶來新的增長機會。
記者 陳慧 實習記者 孫瑋澤
- 免責聲明:本文內容與數據僅供參考,不構成投資建議。據此操作,風險自擔。
- 版權聲明:凡文章來源為“大眾證券報”的稿件,均為大眾證券報獨家版權所有,未經許可不得轉載或鏡像;授權轉載必須注明來源為“大眾證券報”。
- 廣告/合作熱線:025-86256149
- 舉報/服務熱線:025-86256144
