AIGC滲透游戲產(chǎn)業(yè)鏈 四大方向值得關(guān)注
本報訊(記者 劉揚)4月12日,游戲板塊大幅拉升。截至收盤,奧飛娛樂4連扳,慈文傳媒2連扳,冰川網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)“20厘米”漲停,富春股份上漲18.93%,紫天科技漲超13%,昆侖萬維漲超12%。此外,國脈文化、名臣健康、游族網(wǎng)絡(luò)、慈文傳媒、完美世界、凱撒文化等均現(xiàn)“10厘米”漲停。
從消息面來看,阿里大模型4月11日揭曉,此前3月16日百度正式發(fā)布“文心一言”,商湯4月10日發(fā)布“日日新大模型”。后續(xù)騰訊、字節(jié)等頭部互聯(lián)網(wǎng)廠商亦將陸續(xù)推出AI大模型產(chǎn)品,新一輪產(chǎn)業(yè)革命已經(jīng)打響。大模型拓寬了AI技術(shù)的應(yīng)用場景,伴隨配套專業(yè)工具的逐漸升級,AI在游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用有望持續(xù)拓寬廣度和挖掘深度。
此外,騰訊AILab已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺等應(yīng)用領(lǐng)域落地,應(yīng)用于《王者榮耀》的“絕悟AI”也已在輔助醫(yī)療診斷等領(lǐng)域擴寬應(yīng)用場景;網(wǎng)易伏羲AI在游戲領(lǐng)域已應(yīng)用于劇情生成、AIGC美術(shù)和AIBot等場景。大廠的積極布局彰顯AI在游戲行業(yè)的巨大推動力。
值得關(guān)注的是,近日使用了人工智能技術(shù)的日本游戲一經(jīng)發(fā)布后登上網(wǎng)站排行榜前列,證明了玩家對游戲中應(yīng)用AI生成對話技術(shù)的較高接納度與強烈好奇心;此前超參數(shù)科技制作的名為“活的長安城”的技術(shù)Demo引發(fā)熱論,其中NPC不僅全由AI操控,彼此之間還能互動,進一步驗證了AI+游戲的技術(shù)可行性和玩家基礎(chǔ)。即將于6月30日上線的網(wǎng)易《逆水寒》手游將在游戲中實裝游戲版。
“爆款產(chǎn)品的AI應(yīng)用或?qū)⑦M一步提升玩家對AI游戲的接受度,并加速游戲行業(yè)與AI的融合速度。AI技術(shù)應(yīng)用有望提升游戲行業(yè)的研運效率、產(chǎn)品質(zhì)量與廠商競爭力,開辟行業(yè)新增長曲線。” 長江證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒首席分析師聶宇霄分析認為,降本增效是游戲行業(yè)當(dāng)前的主流趨勢,AI可大幅縮減成本開支與開發(fā)時長。未來AI可以作為游戲內(nèi)容創(chuàng)作的輔助工具,在游戲美術(shù)、策劃、運營等環(huán)節(jié)降低成本和門檻,實現(xiàn)研發(fā)和買量流程優(yōu)化。此外,產(chǎn)品創(chuàng)新不足是近年游戲增長的瓶頸之一,而AI能大幅提升游戲中的內(nèi)容數(shù)量和形式,并通過AINPC等實現(xiàn)玩法創(chuàng)新,作為典型的創(chuàng)新驅(qū)動型行業(yè),AI有望加速游戲行業(yè)的創(chuàng)新升級。
從行業(yè)基本面來看,在之前的幾年里,因為版號的限制,游戲供給端一直放不出產(chǎn)品。隨著今年版號發(fā)放進入常態(tài)化,不僅前期積壓的部分游戲?qū)⒃诮衲昝芗l(fā)行,一些新游戲也可以提上日程,整個游戲行業(yè)的供給端就進入了良性循環(huán)。
銀河證券行業(yè)分析師岳錚認為,隨著3月份英偉達開發(fā)者大會(GTC)和微軟游戲開發(fā)者大會(GDC)的相繼召開,生成式人工智能(AIGC)顛覆傳統(tǒng)游戲開發(fā),塑造全新游戲體驗,從而提高用戶付費頻次和實現(xiàn)潛在增收的邏輯基本成立。長期看好具備投資價值的優(yōu)質(zhì)子賽道,建議關(guān)注以下幾個方向:第一,受疫情沖擊明顯疫后修復(fù)彈性較大的營銷板塊;第二,版號常態(tài)化下目前儲備豐富同時具備出海新動能的頭部游戲公司;第三,競爭優(yōu)勢顯著的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);第四,元宇宙+Web3發(fā)展下新興領(lǐng)域。
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