虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎重磅政策利好
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎政策催化。近日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃 (2022-2026年)》(下稱《行動(dòng)計(jì)劃》)提出,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
業(yè)內(nèi)人士表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)下一階段可能性較高的技術(shù)路徑,政策的出臺(tái)為下一階段國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。而對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展除硬件和基礎(chǔ)技術(shù)外,更需要豐富的應(yīng)用場(chǎng)景和內(nèi)容,除游戲外,在工業(yè)、文化、教育方面的應(yīng)用也值得重視。在政策驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)景氣度下,在拓展終端產(chǎn)品多應(yīng)用場(chǎng)景及提升全鏈條供給能力的主邏輯下,硬件側(cè)和應(yīng)用側(cè)的企業(yè)將持續(xù)受益。
事件驅(qū)動(dòng) 五部委發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)計(jì)劃
11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》(以下簡(jiǎn)稱 “《行動(dòng)計(jì)劃》”)。根據(jù)《行動(dòng)計(jì)劃》,目標(biāo)到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
《行動(dòng)計(jì)劃》提出了五大重點(diǎn)任務(wù):任務(wù)一:推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新。提升“虛擬現(xiàn)實(shí)+”內(nèi)生能力與賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理信等關(guān)鍵細(xì)分領(lǐng)域技術(shù)突破,強(qiáng)化與5G、人工智能等新一代信息技術(shù)的深度融合。任務(wù)二:提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力。面向大眾消費(fèi)與行業(yè)領(lǐng)域的需求定位,全面提升虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵器件、終端外設(shè)、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎(chǔ)設(shè)施的產(chǎn)業(yè)化供給能力。任務(wù)三:加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地。面向規(guī)模化與特色化的融合應(yīng)用發(fā)展目標(biāo),在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游等領(lǐng)域,深化虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)有機(jī)融合。任務(wù)四:加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)建設(shè)。面向行業(yè)共性需求,依托行業(yè)優(yōu)勢(shì)資源,重點(diǎn)建設(shè)共性應(yīng)用技術(shù)支撐平臺(tái)、沉浸式內(nèi)容集成開發(fā)平臺(tái)、融合應(yīng)用孵化培育平臺(tái),持續(xù)優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展支撐環(huán)境。任務(wù)五:構(gòu)建融合應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系。加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)頂層設(shè)計(jì),構(gòu)建覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的虛擬現(xiàn)實(shí)綜合標(biāo)準(zhǔn)體系。
行業(yè)前景 我國(guó)有望成為虛擬現(xiàn)實(shí)重要增長(zhǎng)市場(chǎng)
本次五部門聯(lián)合印發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展五年行動(dòng)計(jì)劃,主要聚焦提升技術(shù)創(chuàng)新能力、完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)融合,以期在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。根據(jù)《行動(dòng)計(jì)劃》發(fā)展目標(biāo),到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
此外,據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2020年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量約為630萬(wàn)臺(tái),VR、AR終端出貨量占比分別為90%、10%,預(yù)計(jì)2024年終端出貨量超7500萬(wàn)臺(tái),其中AR占比升至55%,2020年-2024年五年期間,虛擬現(xiàn)實(shí)出貨量增速約為86%,其中VR、AR增速分別為56%、188%,預(yù)計(jì)2023年AR終端出貨量有望超越VR。同時(shí),根據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2021年我國(guó)VR設(shè)備出貨量為138萬(wàn)臺(tái),按最新規(guī)劃中2026年目標(biāo)2500萬(wàn)臺(tái)計(jì)算,2022-2026年VR終端出貨量年復(fù)合增長(zhǎng)率可達(dá)78.49%。
2018年12月,工信部曾發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》(簡(jiǎn)稱“《指導(dǎo)意見》”),這也是我國(guó)首份虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策。對(duì)比兩份文件,可以看出本次《行動(dòng)計(jì)劃》以產(chǎn)品升級(jí)、技術(shù)突破和融合應(yīng)用為主要抓手,在實(shí)現(xiàn)從零到一的發(fā)展后,本次《行動(dòng)計(jì)劃》有望從技術(shù)、內(nèi)容、應(yīng)用等多維度、全方位推動(dòng)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)從一到十的普及。
現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已經(jīng)形成,《行動(dòng)計(jì)劃》旨在提升我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。全球經(jīng)濟(jì)不景氣疊加VR主力機(jī)型Quest2漲價(jià),全球市場(chǎng)VR出貨量承壓。反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),pico在字節(jié)的大力推廣下加速跑馬圈地,以游戲、視頻等應(yīng)用為抓手拓展客戶群體,提升普及率。此次VR行動(dòng)計(jì)劃出臺(tái),從政策規(guī)劃層面,加速推動(dòng)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的全方位發(fā)展。從市場(chǎng)端來(lái)看,國(guó)內(nèi)VR應(yīng)用滲透有望提速:C端從嘗鮮到早期消費(fèi),再到大眾消費(fèi);B端場(chǎng)景開拓力度加大,脫虛向?qū)崳x能產(chǎn)業(yè),國(guó)產(chǎn)VR品牌與產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)迎來(lái)重要發(fā)展機(jī)遇。
投資思路 硬件側(cè)、應(yīng)用側(cè)企業(yè)將持續(xù)受益
虛擬現(xiàn)實(shí)指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實(shí)融合沉浸體驗(yàn)所涉及的產(chǎn)品和服務(wù)。從技術(shù)及成像特性層面,虛擬現(xiàn)實(shí)主要分為三類:虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和混合現(xiàn)實(shí)MR。
按照產(chǎn)業(yè)鏈劃分,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用與服務(wù)等環(huán)節(jié)。
華創(chuàng)證券表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)下一階段可能性較高的技術(shù)路徑,政策的出臺(tái)為下一階段國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。而對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展除硬件和基礎(chǔ)技術(shù)外,更需要豐富的應(yīng)用場(chǎng)景和內(nèi)容,除游戲外在工業(yè)、文化、教育方面的應(yīng)用也值得重視。建議關(guān)注寶通科技(工業(yè))、風(fēng)語(yǔ)筑(文化旅游)、鋒尚文化(演藝)、力盛體育(體育游戲)、愷英網(wǎng)絡(luò)(游戲)、天地在線(演藝直播旅游)等。
開源證券認(rèn)為,在中小學(xué)校、高等教育、職業(yè)學(xué)校建設(shè)一批虛擬現(xiàn)實(shí)課堂、教研室、實(shí)驗(yàn)室與虛擬仿真實(shí)訓(xùn)基地,面向?qū)嶒?yàn)性與聯(lián)想性教學(xué)內(nèi)容,開發(fā)一批基于教學(xué)大綱的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字課程,強(qiáng)化學(xué)員與各類虛擬物品、復(fù)雜現(xiàn)象與抽象概念的互動(dòng)實(shí)操,推動(dòng)教學(xué)模式向自主體驗(yàn)升級(jí),打造支持自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)的沉浸式新課堂。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域推薦航天宏圖、中科星圖,受益標(biāo)的包括華如科技、超圖軟件。虛擬現(xiàn)實(shí)教育領(lǐng)域推薦鴻合科技、科大訊飛等,受益標(biāo)的包括新開普、運(yùn)達(dá)科技、捷安高科、佳發(fā)教育等。
華泰證券指出,此次《行動(dòng)計(jì)劃》在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)下將引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)加快發(fā)展。硬件建議關(guān)注歌爾股份、韋爾股份,創(chuàng)維數(shù)字等;內(nèi)容關(guān)注芒果超媒、三七互娛、風(fēng)語(yǔ)筑、三人行、藍(lán)色光標(biāo)、寶通科技、鋒尚文化等。
華安證券亦表示,在政策驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)景氣度下,在拓展終端產(chǎn)品多應(yīng)用場(chǎng)景及提升全鏈條供給能力的主邏輯下,硬件側(cè)和應(yīng)用側(cè)的企業(yè)將持續(xù)受益。
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